kuaile:顺利拿到一坑

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-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

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鬼灵精怪的哥布林大军强占王国领土,初登大位、毫无经验 Graham 必须站出来解放他子民,证明他是天生领袖……Graham 和他朋友们能否挖出生路,逃离囚禁他们“石”脑筋?……他是否会把身为冒险者时所学一切“石”为理所当然?他有足够“石”力夺回王袍、拯救王国吗?

绝体绝命都市(Disaster Report)

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游戏以大地震为主要背景,玩家将亲自操作主角在危机四伏地震环境中逃出生天。……游戏一经推出就以其独特题材与内容赢得了好评,随后又推出了 PS2 版续《绝体绝命都市 2:冰冻记忆……》以及 PSP 版续《绝体绝命都市 3:破坏城市与她歌》,都获得了玩家认可

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

首先讲明这不是泛用的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家脚本。……有什么有问题部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

每人都被赋予一个编码,胜利方式,就是消灭自己编号加一玩家。……在这场为期4天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。胜利方式,就是消灭自己编号加一的人

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……,自然也无法某种标准以偏概全界定游戏收藏价值

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

版本:Early Access


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